玩家实测“福建十三水其实真有透视挂的”(原来真有挂)【两砚网】

玩家实测“福建十三水其实真有透视挂的”(原来真有挂)

   2025-02-21 03:31:14 4
核心提示:您好:福建十三水这款游戏可以开挂,确实是有挂的,需要软件加微信【8700483】,很多玩家在福建十三水这款游戏中打牌都会发现很
您好:福建十三水这款游戏可以开挂,确实是有挂的,需要软件加微信【8700483】,很多玩家在福建十三水这款游戏中打牌都会发现很多用户的牌特别好,总是好牌,而且好像能看到-人的牌一样。所以很多小伙伴就怀疑这款游戏是不是有挂,实际上这款游戏确实是有挂的


1.福建十三水
这款游戏可以开挂,确实是有挂的,通过添加客服微信【8700483


2.在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启".


3.打开工具加微信【8700483】.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了)


4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口。)


【央视新闻客户端】

在 2025 年即将成为影视行业历史性坐标的前夜,爱奇艺创始人龚宇在首届中国电视剧制作产业大会上抛出一剂 " 清醒针 "。面对千余名行业精英,这位掌舵中国流媒体巨舰的领军人,以 " 一切以观众为中心创作 " 为矛,以 " 杜绝平台垄断 " 为盾,划出了影视行业生存与毁灭的分界线。

当人们还在争论剧集该拍 12 集还是 40 集、流量明星是否扛得起票房时,龚宇用六个 " 观众喜欢最重要 " 的论断,将行业焦虑精准解剖:从 IP 迷信到成本困局,从 AI 虚拍泡沫到微短剧野蛮生长,所有争议的终极答案都藏在观众指尖的 " 播放键 " 里。他直言不讳地指出,那些依赖注水剧集、天价片酬、技术噱头的从业者,终将被市场淘汰。

在这场充满危机感的演讲中,龚宇更将矛头直指微短剧领域的 " 红果现象 "。当某单一平台以排他协议垄断创作源头,当算法推荐让观众沉溺于 " 信息茧房 ",这位行业老兵发出警示:滥用市场支配地位的行为,正在扼杀影视行业的创新基因。而他的预言或许正在应验——当 130 年前电影诞生时的自由创作精神,遭遇互联网时代的流量霸权,这场关乎行业存亡的变革已迫在眉睫。

从胶片时代到竖屏纪元,从影院仪式感到指尖滑动,龚宇的演讲既是对行业初心的回溯,更是对未来的战书。当他说出 "2025 年将被永久铭记 " 时,我们似乎听见了影视产业转型的齿轮开始咬合的声音。这场变局中,谁能在观众选择与商业博弈间找到平衡点?微短剧的狂飙突进会催生新经典还是沦为资本游戏?答案或许就藏在龚宇提出的六个生存法则之中。

尊敬的业界同仁,大家好,非常高兴有一个机会能在此表达以下话题。

今年是电影技术发明 130 周年。1895 年 12 月 28 日,电影在巴黎的一个酒吧里诞生,当时的电影更像是如今短视频平台上的内容,没有复杂的情节,只是简单的实拍。然而,130 年来,影视行业不仅在形式上发生了巨大变化,更在思想传播和价值观传播方面,给我们的社会带来了这么多变化。

回顾 130 年来影视行业的重大创新,除了技术本身,互联网无疑是影响最大的因素。从 VCD、盒带、DVD 到蓝光和互联网,互联网的出现彻底改变了影视行业的生态。然而,互联网在过去很长一段时间里,只是简单地平移了传统电影和电视的内容,而没有带来真正颠覆性的内容形态。直到近年来,微短剧(或者说是竖屏微剧)的兴起才真正改变了这一局面。

正是因为互联网的普及才有了微短剧这种作品形态。这种形态的内容放在电视或电影院上是完全不同的味道。相比影院观影,如果遇到不喜欢的内容,离场时对自己消费和他人体验影响的心理负担、在线观看内容快进时可能错过精彩内容的心理负担。1 到 3 分钟一集的微剧,这种碎片化、个性化的内容,减轻了观众的心理负担。不喜欢的就过一下。这种潜在的变化,让大家看得特别爽。再加上技术的个性化推荐,会让用户看到的内容越来越喜欢,沉浸在这种感受和情绪之中。

当然,微短剧也还有各种各样的问题。有时候一个创新诞生,短期经常被人们高估了,但是长期又会低估了它的影响。一个技术真正的影响需要时间或者需要叠加其他创新产生协同效应。比如,苹果公司在 2008 年推出的 iPhone 3G,虽然并非触摸屏技术的首创,但其结合了 3G 网络和宽带互联网,最终对影视行业产生了深远影响,比如人工智能、生成式大模型未来会带来更多影响。我相信技术的叠加对传统电影、电视剧和微剧行业都会产生巨大的影响。可能在不同企业、不同研究人员、不同的发展方向上,逐渐地会体现出来。

另外,面对行业所共同面临的问题,我们要想想自己应该做什么。我认为 " 一切以观众为中心创作 " 是非常重要的。

首先,集数、时长等规格不是最重要的,观众喜欢最重要。最近行业争论的传统剧集的集数、每集时长等话题,大家有各种各样不同的看法,但是真的不重要,最主要的是观众喜不喜欢你的作品。尊重创作者规律,尊重创作者。在满足观众喜欢的前提下,创作者可能因人而异,有自己不同的想法,他认为在满足观众需要的前提下应该多少集、单集时长应该多少就是多少,不能强行地 " 一刀切 "。水分大的项目或者愿意做水分大项目的团队、主创人员,一定会被淘汰。比如通过加很多过场戏、或者加很多不必要的分支等方式,来增加集数、增加收入或者增加某种曝光,这些都是会被淘汰的。

第二,IP 不是最重要的,观众喜欢最重要。IP 很重要,但不是最重要的。观众喜欢最重要。一个好的 IP 需要在优秀的编剧、制片人、导演、演员、服化道等多工种专业团队的共同的努力下,才能成为一个好作品。注水、水平不高、迎合某种商业目的做法都不行,所以不会把 IP 改得更好的团队、主创人员,一定会被淘汰。

第三,演员的流量不是最重要的,观众喜欢最重要。其实流量就是知名度的高跟低。流量不是最重要的,最重要的是表演、角色的匹配度等。因为观众喜欢综合性非常好的作品,并且观众越来越专业,评论的专业度、逻辑性越来越强。因此,演员的表演匹配度和能力更加重要。只有流量的演员一定会被淘汰,只用流量演员的团队、主创人员一定会被淘汰。

第四,成本不是最重要的,观众喜欢最重要。成本控制非常重要,但成本高和低不是绝对的,我们要把钱花在该花的地方。如果该花的时候就应该增加投入,而且咱们行业对内容单位时间的投入成本虽然已经不低了,但相对发达地区和国家还有很大发展空间。但是这些钱不是简单地给流量片酬、买大 IP。成本控制最终还是为了尊重观众。不会有效合理控制成本的团队或者项目,一定会被淘汰。

第五,AI、虚拍不是最重要的,观众喜欢最重要。我非常喜欢技术创新在咱们这行业,但最主要、最关键的还是用这些技术拍出精品力作。如果拍出来很悬浮、或者透视都不对,那就要继续对这些技术进行创新和优化迭代。但是不关心或者抵触不用这些新技术的人和团队一定会被淘汰。

第六,现在有问题不是最重要的,观众喜欢最重要。现在微短剧行业面临格调不高等问题,但我们都经历过网剧单集成本很低的阶段。微短剧也许后面就有精品力作出来了。世界是动态的,要尊重观众选择。观众喜欢这种作品类型,我们就继续推进它迭代、升级、精品化。

首先是保护知识产权,打击盗版。虽然打击盗版面临的问题还有很多,但是终于迈出了一步。可能原来新上的内容,十分钟之内盗版全网都有了,现在可能晚了几个小时甚至晚了半天。而且原来找到盗版内容需要五秒钟,现在可能需要半分钟。辩证发展地看,这么继续努力下来,知识产权肯定会保护得越来越好。

然后是,给予合理的创作空间,百花齐放,积极支持行业健康可持续市场化发展。希望主管部门更支持和正向、积极地促进我们行业的发展。

最后一个话题,保护行业健康发展,杜绝滥用市场支配地位。特别是有些平台利用市场的主导地位,签一些排他性协议。而且不是一部剧的排他,是这个公司在协议期内所有内容不能跟其他方再合作了。这件事会抑制行业的发展。微短剧行业占市场支配地位的只有一个平台——红果。

 
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