腾讯计划入股北京迦游网络 休闲游戏黑马崛起!在全球游戏市场中,3A大作、硬核竞技和沉浸式元宇宙成为主流叙事。然而,一家低调的北京公司却用一种看似“古老”的方式颠覆了资本的认知。
近日,互联网巨头腾讯计划入股北京迦游网络(Hungry Studio)的少数股权,双方已进行了数月的闭门磋商。这一举动不仅因为腾讯在“长青游戏”战略下罕见地将目光投向纯休闲赛道,还因为Hungry Studio旗下的《Block Blast!》已成为全球现象级应用。2025年全球手游报告显示,《Block Blast!》以3.68亿次年下载量位居全球第二,仅次于《Roblox》,其年下载量超过《王者荣耀》国际服、《PUBG Mobile》与《原神》总和。截至2025年底,该应用的全球月活用户突破3亿,日活用户达7000万。
Hungry Studio的前身与7k7k小游戏网站有深厚渊源。创始人刘学正曾是7k7k的核心骨干,在PC网页游戏时代深耕轻度休闲领域。随着Flash技术终结和移动互联网爆发,团队完成了从H5到原生App的转型。2021年,公司正式成立海外品牌Hungry Studio,专注于全球休闲游戏的研发与发行。
早期迦游网络推出了一些网文风小游戏,如《嫡女心计》和《最强王者》,虽然未获硬核玩家关注,但锤炼出极强的广告投放与流量操盘能力。2020年,小米创始人雷军以个人身份认缴约9万元人民币,获得约5.8%股份;2023年退出。雷军退出后一年内,《Block Blast!》迎来指数级爆发。
《Block Blast!》将传统俄罗斯方块改造为适配手机操作的拖拽式消除,取消了下落压力,形成了零门槛的禅意解谜形式。产品不销售皮肤、道具或通行证,完全依赖应用内广告变现。2024年,其日均广告收入达到58.4万美元,月利润超亿元人民币。
至2025年底,公司规模近千人,实现了研发与运营一体化,并迁入北京朝阳区城奥大厦6000平米办公场地。2026年,其年用户留存率维持在约50%。按休闲游戏厂商常规市盈率估算,专家认为其估值超100亿元人民币。




